以客戶滿意度為標(biāo)準(zhǔn) 專注細(xì)節(jié) 堅(jiān)守承諾 快速行動(dòng)
自虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)誕生之初,人們就對(duì)它們報(bào)以極大的關(guān)注。VR和AR以其逼真的沉浸感和交互性,被廣泛應(yīng)用于游戲、醫(yī)療、設(shè)計(jì)等諸多領(lǐng)域。當(dāng)VR/AR與建筑設(shè)計(jì)相遇,又將帶來什么樣的新奇效果?
VR和AR是都是三維的用戶界面,而建筑設(shè)計(jì)是一種三維的設(shè)計(jì),所以我認(rèn)為建筑設(shè)計(jì)領(lǐng)域?qū)⑹荲R和AR發(fā)展的重要應(yīng)用領(lǐng)域。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)使建筑師能夠突破時(shí)間和空間的限制去構(gòu)造自己想要的建筑物,這不僅能帶給他們一種全新的、“身臨其境”的體驗(yàn),也對(duì)提升工作效率有很大幫助。
目前已經(jīng)有人開始嘗試將VR和AR應(yīng)用于建筑制造中。機(jī)器人操作系統(tǒng)的精準(zhǔn)度和可重復(fù)性對(duì)建筑制造和結(jié)構(gòu)具有重要意義,而AR作為一個(gè)新興技術(shù),將具有更多信息的虛擬圖層添加到這個(gè)系統(tǒng)中。由于用于建筑制造的機(jī)械臂相當(dāng)笨重,所以在較小的制造規(guī)模下探索AR/VR和自動(dòng)化是十分有價(jià)值的。
還有許多人嘗試將VR和AR作為一種三維設(shè)計(jì)工具,因?yàn)樗鼈兡茉鰪?qiáng)設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)和體驗(yàn)空間時(shí)的沉浸感,數(shù)字空間和現(xiàn)實(shí)空間的融合將對(duì)建筑師進(jìn)行概念設(shè)計(jì)、參與設(shè)計(jì)討論并做出決定,以及人與公共空間的互動(dòng)帶來革命性的改變。VR和AR,作為三維交互界面,為技術(shù)人員提供了一個(gè)開放的設(shè)計(jì)空間,使得各種工具和應(yīng)用軟件能夠幫助到建筑師的設(shè)計(jì)過程,使得用戶能在游戲環(huán)境中感受設(shè)計(jì)過程。這是一種讓用戶理解建筑設(shè)計(jì)的有效方式,同時(shí),也推動(dòng)了設(shè)計(jì)的民主化。
VR/AR與建筑采光設(shè)計(jì)
采光一直是建筑設(shè)計(jì)中非常關(guān)鍵的因素。傳統(tǒng)的設(shè)計(jì)過程中,建筑師更多關(guān)注的是像窗戶這樣有開口的地方,用戶只能在大樓建成之后才能體驗(yàn)到光照效果,因此,設(shè)計(jì)師是沒辦法提供光照體驗(yàn)的。在現(xiàn)代建筑學(xué)中,采光被視為工程問題,主要有兩種設(shè)計(jì)方式,一是光照驗(yàn)證,二是光照設(shè)計(jì)。在傳統(tǒng)的線性設(shè)計(jì)過程中,光照驗(yàn)證在具體設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)之后,因此,發(fā)現(xiàn)采光問題后很難修正,而在集成設(shè)計(jì)過程中,這種問題得到了一些緩解。通常,在一個(gè)設(shè)計(jì)組中會(huì)有不同的人共同應(yīng)對(duì)采光的問題。
現(xiàn)在有很多光照模擬軟件,比如很多人在用的Diva,但它只能對(duì)特定時(shí)間內(nèi)的平均光照進(jìn)行可視化呈現(xiàn)。目前計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的采光設(shè)計(jì)研究主要集中在光照的模擬和可視化方面,而不能提供具體的、瞬間的光照體驗(yàn)。但是基于計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的某些技術(shù),瞬間的光照體驗(yàn)是可以實(shí)現(xiàn)的。比如很多游戲在制造逼真的光照效果上是十分成功的,它們通過對(duì)光照效果的巧妙運(yùn)用,更好地塑造場(chǎng)景的氛圍,給用戶更好的體驗(yàn)。